사용자 도구

사이트 도구


cordingsequence

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
cordingsequence [2025/09/24 01:02] admincordingsequence [2026/03/16 01:52] (현재) peter
줄 1: 줄 1:
 ===== 화면개발 절차 ===== ===== 화면개발 절차 =====
  
 +단상\\
 일반적인 S.I 한다면...\\ 일반적인 S.I 한다면...\\
 전통적인 개발 방법론은 충분한 계약금액을 전재로 해야 가능하다.\\ 전통적인 개발 방법론은 충분한 계약금액을 전재로 해야 가능하다.\\
 시간(비용)이 충분한 프로젝트는 충분한 숙고와 완성도 높은 설계를 얻을 수 있다.\\ 시간(비용)이 충분한 프로젝트는 충분한 숙고와 완성도 높은 설계를 얻을 수 있다.\\
-완성도 높은 설계가 꼭 나중에 원만한 개발로 이루어지지는 는다. \\ +완성도 높은 설계가 꼭 나중에 원만한 개발로 이루어지지는 는다. \\ 
-수많은 변경와 아이디, 현업 업무파에 따른 설계누락으로 프로젝트는 끝없는+수많은 변경와 아이디, 현업 업무파에 따른 설계누락으로 프로젝트는 끝없는 재개발과 
 표류를 하게 되는것이 현실이며 이러한 대안으로 erp 패키지 도입으로 어느정도 해결이 되는듯 하였으나 표류를 하게 되는것이 현실이며 이러한 대안으로 erp 패키지 도입으로 어느정도 해결이 되는듯 하였으나
 도입한 기업 입장에서는 많이 부족하다고 여기며 자기만의 프로세스를 고집하게 된다.\\ 도입한 기업 입장에서는 많이 부족하다고 여기며 자기만의 프로세스를 고집하게 된다.\\
 그럼에도 늘 개발이 적시에 끝나지 안는 문제의 원인은 수도 없이 많다.\\ 그럼에도 늘 개발이 적시에 끝나지 안는 문제의 원인은 수도 없이 많다.\\
 +또한 발주사는 개발진행에 주도적으로 참여해야 하는것은 기본이다.\\
  
-이 프레임워크는 특정 업무를 개발하기 위해 만들어진 것이 아니며 Winform기의 Data Base를 사용하는 다양한 프로젝트에 +이 프레임워크는 특정 업무를 개발하기 위해 만들어진 것이 아니며 Winform기의 상용 Data Base를 사용하는 다양한 프로젝트에 
 적용될수있다.\\ 적용될수있다.\\
-개발중 만나는 지루하고 실수하기 쉬운 부분, 즉 Data를 다루는 부분을 단순화 하여 개발자의 노고와 실수를 줄여주는 것에 +개발중 만나는 지루하고 반본적이며 그로인해 실수하기 쉬운 부분, 즉 Data를 다루는 부분을 단순화 하여 개발자의 노고와 실수를 줄여주는 것에 집중 하였다.
-집중 하였다.+
  
 이제 개발해보자\\ 이제 개발해보자\\
줄 20: 줄 21:
   . 새로운 화면을 만들기 위해 제공하는 템플릿을 이용해야 한다. 이는 프레임을 사용하기 위해 준비된 여러가지 반복적이면서   . 새로운 화면을 만들기 위해 제공하는 템플릿을 이용해야 한다. 이는 프레임을 사용하기 위해 준비된 여러가지 반복적이면서
    실수하기 쉬운 부분을 상당부분 커버해준다.    실수하기 쉬운 부분을 상당부분 커버해준다.
-    템플릿 내보내기 를 선택하고 프로젝트에 포함된 드라이브>....\ubi3\UBi3Projects\SEC-ERP\UX\Templet\프로젝트를  +   템플릿 내보내기 를 선택하고 프로젝트에 포함된 드라이브>....\ubi3\UBi3Projects\SEC-ERP\UX\Templet\프로젝트를  
-    선택하여 템플릿을 만들어야 한다. +   선택하여 템플릿을 만들어야 한다. 
-  . Solution은 공용이므로 추가된 Project 바로 Commit해야 한다.+    
 +  . Solution은 공용이므로 추가된 Project는 바로 Commit해야 한다.
  
 2. 우선 개발해야할 프로그램에 대한 이해가 필요하며 설계자는 개발할 화면에 대한 설계를 진행한다. 2. 우선 개발해야할 프로그램에 대한 이해가 필요하며 설계자는 개발할 화면에 대한 설계를 진행한다.
줄 41: 줄 43:
   여기까지 설계자가 해야한다.   여기까지 설계자가 해야한다.
  
-3. 설계된 UX와 Procedure를 개발자에게 전달한다.\\ +3. 설계된 UX와 Procedure를 Front-End 개발자에게 전달한다.\\ 
-  UX설계서에는 Event처리등의 자세한 설계내용을 기술해야지, 말 스펙은 지양합시다.+  UX설계서에는 Event처리등의 자세한 설계내용을 기술해야지,(조동아리) 스펙은 지양 합시다.
  
 [[database_crud|4. 화면 개발자는 넘겨받은 자료로 화면을 코딩하고, Procedure를 DataManager에 매핑한다.]]\\ [[database_crud|4. 화면 개발자는 넘겨받은 자료로 화면을 코딩하고, Procedure를 DataManager에 매핑한다.]]\\
cordingsequence.1758675762.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)