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makeux [2025/07/06 00:24] adminmakeux [2026/03/21 09:31] (현재) peter
줄 2: 줄 2:
  
  
-화면의 단위는 dll 파일이며 하나의 프로젝트로 루어져 있다.+화면의 프로젝트 이며 컴파일된 dll 파일을 단위로 한다.\\
 개별 프로젝트를 컴파일하여 화면을 업데이트 한다. 개별 프로젝트를 컴파일하여 화면을 업데이트 한다.
  
줄 29: 줄 29:
 {{:새프로젝트_이전.png?360|}} => {{:새프로젝트_이름바꾸기.png?350|}} {{:새프로젝트_이전.png?360|}} => {{:새프로젝트_이름바꾸기.png?350|}}
  
-만들어진 프로젝트내 화면컨트롤의 코드보기를 선택하여 클래스명을 생성한 프로젝트 명으로 일괄 변경한다.\\+만들어진 프로젝트내 화면 컨트롤의 '코드보기(F7)'를 선택하여 클래스명을 생성한 프로젝트 명으로 일괄 변경한다.\\ 
 + -> 바꾸기 : '프로젝트명을지정하시오' => '프로젝트ID'\\ 
 + -> 범위 : 현재 프로젝트\\
 {{:프로젝트명_일관변경.png?400|}} {{:프로젝트명_일관변경.png?400|}}
  
 ==== 3. 디버그를 위한 환경 ==== ==== 3. 디버그를 위한 환경 ====
 +최초 모든 프로젝트를 포함한 '일괄빌드' 가 필요하다.\\
 +개발에 필요한 NUget패키지 및 프로젝트 참조, 프레임워크 dll 참조등이 옳바른지 검증한다.\\
  
-    + 이제 화면에 대한 프로그램을 개발하고 컴파일을 하여 DLL을 생성하기 위해 몇가지 확인할것이 있다.\\ 
-   +1. 만들어진 프로젝트의 '속성'\'빌드 이벤트'>빌드 후 이벤트 명령중(o): 의 값을 확인한다\\ 
 +      
 +      $(SolutionDir)\afterbuild $(SolutionDir) $(ProjectDir) $(TargetFileName) 
 +       
 +      * 표준 Templet에도 이부분이 이미 적용되 있어야 한다. 
 +      * 솔루션 폴더내에 afterbuild.cmd 파일이 있는지 확인하고 없으면 제공 받아야 하지만 그럴일은 없을것 이다. 
 +      
 +2. 프로젝트 빌드를 진행하여 성공적으로 빌드가 되면 dll을 서버경로의 서비스ID 폴더에 자동으로 복사된다. 
 +      솔루션을 debug 모드로 실행하여 debug를 진행할 수 있다.       
 +      시작 프로젝트는 제공된 시작프로젝트를 사용한다. 
 +      다만. 필요시에 별도의 시작 프로젝트로 UI를 구성하여 권한 및 메뉴체계를 만들어 운용할 수 있다 
 + 
 + [[framework_uxakt|- 프레임워크 UX 아키텍쳐]] 
 + 
 +[[ux|↑ 상위로 가기]]
makeux.1751761481.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)