ux
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| ux [2025/07/10 00:02] – admin | ux [2025/12/06 07:26] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | === 1. 템플릿 생만들기 === | ||
| 화면개발을 위한 템플릿 생성등의 과정설명 | 화면개발을 위한 템플릿 생성등의 과정설명 | ||
| 템플릿은 최초 한번생성하면 된다. 물론 템플릿이 바뀌면 다시 생성해야 한다. | 템플릿은 최초 한번생성하면 된다. 물론 템플릿이 바뀌면 다시 생성해야 한다. | ||
| 줄 4: | 줄 5: | ||
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| + | === 2. 템플릿 Code 설명 === | ||
| + | Templet을 통해 화면을 새로 만들거나 기존화면의 오류 및 개선을 위해 코드를 수정 해야 한다면 참조 바랍니다. | ||
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| - | | + | === 3. 화면 개발에서 데이터베이스와 UX를 연결하여 핸들링 하는 방법 |
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| 기본적으로 Data Manager를 사용하게 되며 특별한 경우는 별도로 다루겠습니다. | 기본적으로 Data Manager를 사용하게 되며 특별한 경우는 별도로 다루겠습니다. | ||
| 줄 11: | 줄 15: | ||
| - | | + | === 4. 데이터매니져와 만들어진 UX 컨트롤간의 매핑 |
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| - | | + | === 5. UX에서 변경된 Data를 서버로 저장 |
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| - | | + | === 6. UBi Control 설명 |
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| + | === 7. Compile & Debug === | ||
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| + | 개별 프로젝트별로 컴파일하며 하나의 프로젝트는 하나의 DLL로 만들어지고 이는 사용자 화면의 기본단위가 된다.\\ | ||
| + | 컴파일 해서 오류없는 결과를 얻는다면 이미 local debug서버내 적당한 위치에 debug할 준비가 된것이다.\\ | ||
| + | |||
| + | 컴파일에 관계된 2가지 참고 내용이 있다.\\ | ||
| + | 첫째 **Project 속성에 빌드 이벤트 항목** / **빌드후 이벤트 명령 항목**에 아래와 같은 내용이 있는지 확인한다. \\ | ||
| + | **'' | ||
| + | 없으면 위 내용을 복사하여 넣어 준다.\\ | ||
| + | 다음으로 솔루션 폴더에 ' | ||
| + | 아래 그림에 빨간색 테두리는 이 솔루션이 사용하는 local서버에 debug용 DLL이 위치하는 경로 이므로\\ | ||
| + | 솔루션마다 적절히 수정해야 한다.\\ | ||
| + | {{: | ||
| + | 수정하거나 개발한 화면을 컴파일하면 된다.\\ | ||
| + | 컴파일도중 오류가 있으면 위에 기술한 커맨드가 호출되지 않는다.\\ | ||
| [[start|↑ 상위로 가기]] | [[start|↑ 상위로 가기]] | ||
ux.1752105763.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)
