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ux [2025/07/10 00:02] adminux [2025/12/06 07:26] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +=== 1. 템플릿 생만들기 ===
     화면개발을 위한 템플릿 생성등의 과정설명     화면개발을 위한 템플릿 생성등의 과정설명
     템플릿은 최초 한번생성하면 된다. 물론 템플릿이 바뀌면 다시 생성해야 한다.     템플릿은 최초 한번생성하면 된다. 물론 템플릿이 바뀌면 다시 생성해야 한다.
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  [[makeUX|- 새로운 프로젝트(화면)을 개발하는 절차]]  [[makeUX|- 새로운 프로젝트(화면)을 개발하는 절차]]
  
 +=== 2. 템플릿 Code 설명 ===
 +    Templet을 통해 화면을 새로 만들거나 기존화면의 오류 및 개선을 위해 코드를 수정 해야 한다면 참조 바랍니다. 
 + [[templetCode|- UX 내부코드에 대한 설명]]
  
-    화면 개발에서 데이터베이스와 UX를 연결하여 핸들링 하는 방법+=== 3. 화면 개발에서 데이터베이스와 UX를 연결하여 핸들링 하는 방법 ===
          
     기본적으로 Data Manager를 사용하게 되며 특별한 경우는 별도로 다루겠습니다.     기본적으로 Data Manager를 사용하게 되며 특별한 경우는 별도로 다루겠습니다.
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-    데이터매니져와 만들어진 UX 컨트롤간의 매핑+=== 4. 데이터매니져와 만들어진 UX 컨트롤간의 매핑 ===
  [[uxMapping|- DataAdapter와 UX 매핑]]  [[uxMapping|- DataAdapter와 UX 매핑]]
  
  
-    UX에서 변경된 Data를 서버로 저장처리+=== 5. UX에서 변경된 Data를 서버로 저장 ===
  [[uxUpdate|- Data 저장]]      [[uxUpdate|- Data 저장]]    
  
  
-    UBi Control 설명+=== 6. UBi Control 설명 ===
  [[uxControls|- UBi 컨트롤 설명]]      [[uxControls|- UBi 컨트롤 설명]]    
 +
 +
 +=== 7. Compile & Debug ===
 + 컴파일이 정상적으로 완료되면 Debug, Release 경로의 DLL 을 local서버의 서비스 배포위치에 복사하게 된다.\\
 +개별 프로젝트별로 컴파일하며 하나의 프로젝트는 하나의 DLL로 만들어지고 이는 사용자 화면의 기본단위가 된다.\\
 +컴파일 해서 오류없는 결과를 얻는다면 이미 local debug서버내 적당한 위치에 debug할 준비가 된것이다.\\
 +
 +컴파일에 관계된 2가지 참고 내용이 있다.\\
 +첫째 **Project 속성에 빌드 이벤트 항목** / **빌드후 이벤트 명령 항목**에 아래와 같은 내용이 있는지 확인한다. \\
 +**''$(SolutionDir)\afterbuild.cmd $(SolutionDir) $(ProjectDir) $(TargetFileName)''**\\
 +없으면 위 내용을 복사하여 넣어 준다.\\
 +다음으로 솔루션 폴더에 'AfterBuild.cmd' 파일을 확인한다.\\
 +아래 그림에 빨간색 테두리는 이 솔루션이 사용하는 local서버에 debug용 DLL이 위치하는 경로 이므로\\
 +솔루션마다 적절히 수정해야 한다.\\
 +{{:buildafterpoint.png?800|}}\\
 +수정하거나 개발한 화면을 컴파일하면 된다.\\
 +컴파일도중 오류가 있으면 위에 기술한 커맨드가 호출되지 않는다.\\
  
 [[start|↑ 상위로 가기]] [[start|↑ 상위로 가기]]
ux.1752105763.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)