ux
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| ux [2025/07/29 08:10] – 211.51.241.45 | ux [2025/12/06 07:26] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 27: | 줄 27: | ||
| - | === 7. 컴파일 및 결과 파일을 local 서버에 복사하기 | + | === 7. Compile & Debug === |
| - | 컴파일이 정상적으로 완료되면 Debug, Release 경로의 DLL 을 local서버의 서비스 배포위치에 복사하게 된다.\\ | + | |
| - | | + | 개별 프로젝트별로 컴파일하며 하나의 프로젝트는 하나의 DLL로 만들어지고 이는 사용자 화면의 기본단위가 된다.\\ |
| - | | + | 컴파일 해서 오류없는 결과를 얻는다면 이미 local debug서버내 적당한 위치에 debug할 준비가 된것이다.\\ |
| + | 컴파일에 관계된 2가지 참고 내용이 있다.\\ | ||
| + | 첫째 **Project 속성에 빌드 이벤트 항목** / **빌드후 이벤트 명령 항목**에 아래와 같은 내용이 있는지 확인한다. \\ | ||
| + | **'' | ||
| + | 없으면 위 내용을 복사하여 넣어 준다.\\ | ||
| + | 다음으로 솔루션 폴더에 ' | ||
| + | 아래 그림에 빨간색 테두리는 이 솔루션이 사용하는 local서버에 debug용 DLL이 위치하는 경로 이므로\\ | ||
| + | 솔루션마다 적절히 수정해야 한다.\\ | ||
| + | {{: | ||
| + | 수정하거나 개발한 화면을 컴파일하면 된다.\\ | ||
| + | 컴파일도중 오류가 있으면 위에 기술한 커맨드가 호출되지 않는다.\\ | ||
| [[start|↑ 상위로 가기]] | [[start|↑ 상위로 가기]] | ||
ux.1753776600.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)
