ux
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1. 템플릿 생만들기
화면개발을 위한 템플릿 생성등의 과정설명 템플릿은 최초 한번생성하면 된다. 물론 템플릿이 바뀌면 다시 생성해야 한다. 매번화면 개발할때마다 할필요는 없다.
2. 템플릿 Code 설명
Templet을 통해 화면을 새로 만들거나 기존화면의 오류 및 개선을 위해 코드를 수정 해야 한다면 참조 바랍니다.
3. 화면 개발에서 데이터베이스와 UX를 연결하여 핸들링 하는 방법
기본적으로 Data Manager를 사용하게 되며 특별한 경우는 별도로 다루겠습니다.
4. 데이터매니져와 만들어진 UX 컨트롤간의 매핑
5. UX에서 변경된 Data를 서버로 저장
6. UBi Control 설명
7. 컴파일
컴파일이 정상적으로 완료되면 Debug, Release 경로의 DLL 을 local서버의 서비스 배포위치에 복사하게 된다.
개별 프로젝트별로 컴파일하며 하나의 프로젝트는 하나의 DLL로 만들어지고 이는 사용자 화면의 기본단위가 된다.
컴파일 해서 오류없는 결과를 얻는다면 이미 local debug서버내 적당한 위치에 debug할 준비가 된것이다.
이에 관계된 2가지 내용이 있다.
첫재 Project 속성에 빌드이젠트 항목 빌드후 이벤트 명령중에
$(SolutionDir)\afterbuild.cmd $(SolutionDir) $(ProjectDir) $(TargetFileName)
이 있는지 확인한다.
다음으로 솔루션 폴더에 'AfterBuild.cmd' 파일을 확인한다.
아래 그림에 빨간색 테두리는 이 솔루션이 사용하는 local서버의 화면 debug용 DLL이 위치하는 결로 이므로
솔루션마다 적절히 수정해야 한다.
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